lunes, 26 de mayo de 2014

jueves, 1 de mayo de 2014

Búsquedas Heurísticas

Búsquedas heurísticas

Son Técnicas Que permiten mejorar El Desempeño de la búsqueda. Haciendose valer de Estrategias Parr delimitar Espacio. ESTAS heurística Sí plantean Con el BSG De Una Función, a la Cual utilizará Información Adicional, ya mar de Costo, Tiempos, Distancia, etc Para Llegar de la ONU Al Otro Estado o de las Naciones Unidas Objetivo . En esto en Inglés Metodo de de No se garantiza Soluciones optimas, Pero Si Se pueden ConSiderar lo Bastante aceptable tal de Como lo podria Ser Humano.

  

Búsqueda escalada Porción sencilla

Para este método y Otros Metodos de Búsquedas heurísticas, utiliza Si Una tabla Con La Cual Sí ve la Relación de Costos Que heno de la ONU Estado sin Otro, mejorar la asistencia Una ESTO nos ELEGIR Una ruta dependiendo de Lo Que queramos, ya mar maximizar o Minimizar la variable de Una. Este método In Sí espande à un Modo, dependiendo Estado Aun, si esta mas Cercano a satisfacer la Función Objetivo. ESTO Para el Estado Realiza Real Las evaluaciones del cebador nodo Sucesor, en el SENTIDO Que Quiera asignarle. En Este Caso Tiene Que Ser anti-Horario, si le esta Demuestra Que es Una Mejor Opción Parr Llegar al Objetivo aunque en Realidad no lo mar y nos lleva sin callejón Pecado Sin Salida, sueros Elegido de Como nodo verdadero pecado. De lo contrario Sí elegiría Otro Sucesor Que Generado Sido haya, y ESTO SE Repite Hasta Que Llegue al Objetivo. O la desventaja es Que Si no ENCUENTRA Una Mejor Ruta en sus Información informacion Sucesores, SI encontrará Atrapado en El Callejón Sin Salida, Pecado Pecado Éxito Terminando la búsqueda.




Búsqueda Máximo Porción Pendiente

Se aparece Con El Método de la escalada, Pero Con La Diferencia De que Todos Los ESTADOS Sucesores del Estado actual, seran evaluados y Sí elegirá al Que Tenga Una Mejor VALORACIÓN simple, Parr ConvertiRSE en el nuevo Estado real. Si es nodo final, terminará la búsqueda, de lo contrario Sí repetirá el Ciclo. Este Método es mas Eficiente ya Que permite Que Haya mas Diversidad a la hora de evaluar una mas ESTADOS. Ademas, De que Reducir El Tiempo de búsqueda. Pero Aun Tiene la desventaja de de Mí nueva ronda de ESTADOS o Sucesores no sean tan satisfactorios, POR lo del del tanto del Puede del quedaras atorado en la ONU Salida Pecado callejón.



Búsqueda Por Primero Mejor

Conjunta las Técnicas de búsqueda En Profundidad Que es Expandir Una rama del Hasta hacer Máxima Longitud, y el de la búsqueda en amplitud, Que lo hara saltar de rama en rama, Parrafo Evitar Callejón Sin Salida. Este Método Genera Una los Sucesores del Estado y los deja en Una Lista de ESTADOS abiertos o REVISAR Pecado. Elegirá al Estado mas prometedor y Sera Elevado.
Si es definitiva Estado, terminará la búsqueda. Sino, esto sin Servicio Pasara el Estado reales Y Sí quitará quitará De La Lista De abiertos los ESTADOS. Si Tiene Sucesores, los agregará UNOS abiertos las Listas de los ESTADOS. En Caso de Que este pecado mar Terminal de Estado SE Marcará COMO Revisado y Sí elegirá al mas prometedor de la Lista de los ESTADOS abiertos, y Sí repetirá Hasta ENCONTRAR El último Estado.









Tecnicas de Busqueda Ciega o Heurística

Búsqueda De Una Ciega o de Generación y prueba.

Este Tipo de búsqueda Se llama  ASI PORQUE TIENEN Nessun Ninguna Información Suficiente Que les guie pecado Hacia el Estado o definitiva Objetivo. Por lo Tanto realizará Una búsqueda, evaluando CADA UNO de los ESTADOS Hasta ENCONTRAR el Estado Deseado. Se Puede correr Con La suerte de Que El Primer Elemento evaluado el mar Objetivo. Pero también Cabe mencionar QUE SEA El último De Una Gran Lista de Elementos. ESTE TIPO de busqueda Tiene Salón DOS VARIANTES representativas: Búsqueda en amplitud y búsqueda En Profundidad.

Búsqueda en profundidad

Este Método coincidencia en desplazarse Porción CADA Una de las ramas de nuestro de la de Árbol o grafo, del del hasta llegar Ver Ver o nuestra ÚLTIMO ENCONTRAR Estado. Habitualmente Sí le debe de dar Orden PARA UN Orientar la búsqueda. Para Un Árbol, Puede Ser de Derecha a Izquierda o viceversa, el pecado Parr grafo Florerias del IR de la ONU SENTIDO Horario o anti-Horario.





Búsqueda en amplitud
A Diferencia del anterior, Este método consiste en Lugar De desplazarse por Las ramas, Evalúa CADA Estado porción Niveles. Un Nivel esta compuesto Por los Sucesores del Estado del Nivel anterior, una Excepción del nodo inicial Que No Tiene ningún antecesor.








Sistemas De Producción, Heurísticas Y Problemas Del Agente Viajero

¿Que es Sistema de las Naciones Unidas de Producción? 

Un Concepto Amplio de Producción o de Operaciones Podria Ser el siguiente:

Es Un Conjunto de Procesos, procedimientos, metodos o Técnicas De que permiten La OBTENCION de bienes o Servicios, Gracias a la aplicacion sistematica de uñas Decisiones Que Tienen COMO FUNCION Incrementar El Valor De Los Dichos needs ANUs Productos Para Poder satisfacer.

Mas bien Hablando formalmente ONU Sistema de Producción coinci En Una la Base de Datos, Hechos, Conocimientos estafa Información Sobre del Problema, la ONU Conjunto de reglas (Operaciones), Una Estrategia de control, sin aplicador de reglas: Ciclo de Reconocimiento-Actuación.

Y here Una Estructura de Sistema de Producción:


Heurística y el Problema del Agente Viajero.
De Se denominaciones Heurística A La Capacidad De párr realizar formaciones INMEDIATA Innovaciones Positivas multas suspensiones párr. La palabra capacidad heurística Es Un rasgo Característico de los Humanos, desde Cuyo Punto de Vista Puede del describirse de como el arte y la Ciencia del Descubrimiento de la Invención o de resolución de Problemas MEDIANTE la Creatividad y El Pensamiento lateral o divergente Pensamiento.